PlayStation 3 : À la poursuite du rêve du 1080p Quatrième partie – Gran Turismo 6 et la renaissance 2D

Il s’agit du dernier chapitre de l’un des projets les plus vastes de DF Retro à ce jour. Tous les dimanches de ce mois-ci, nous examinons les jeux en 1080p sur la PlayStation 3 controversée de Sony. Nous avons examiné les débuts du rêve Full HD depuis les premières revendications marketing de Sony, jusqu’au lancement fin 2006. Nous avons vu des triomphes et des désastres, ainsi qu’une métamorphose progressive, le 1080p apparaissant dans des projets à plus petite échelle avec moins visuels avancés, rythmés par l’arrivée de la 3D stéréoscopique, qui nécessite un nombre de pixels plus élevé, offrant une porte dérobée pour un support supplémentaire du 1080p pour le ‘triple’. Dans ce dernier chapitre, nous couvrons les années 2013 à 2015, une période de transition où l’ère difficile de la PS3 cède la place au succès démesuré de la PlayStation 4.

2013 s’avère être une année intrigante pour les jeux en 1080p sur la console préférée de Chad Warden, à commencer par l’arrivée du remaster HD de Zone of the Enders 2, ou plutôt de son deuxième Arrivées. Lanzado originalmente en una forma subóptima a 720p con efectos faltantes y un rendimiento terrible, Konami dio el paso notable de volver a poner en marcha el proyecto y entregárselo a los autores intelectuales de la tecnología Hexadrive, una remasterización en HD de una remasterización en HD, pour ainsi dire. Ce que nous avons obtenu était un jeu qui utilisait plus pleinement les SPU de la PlayStation 3, résultant en un chef-d’œuvre de 1280×1080, avec un travail vectoriel complet de 1920×1080. C’est une histoire fascinante qui a également été l’une des premières œuvres de John Linneman pour Digital Foundry. Mon seul regret avec celui-ci est que Konami n’a pas lâché Hexadrive dans le remaster ZOE HD original, ce qui n’est pas particulièrement bon.

Le dernier chapitre du spécial PlayStation 3 1080p de DF Retro, couvrant la période de transition entre la PS3 et son successeur.

D’autres titres impressionnants en 1080p en 2013 comprenaient la Kingdom Hearts 1.5 Remix Collection, avec un système de mise à l’échelle dynamique de la résolution de 900p à 1080p inclus dans le remaster de Final Mix du premier Kingdom Hearts, ainsi qu’un remaster en 1080p de l’offre de Game. . Cela serait rejoint dans le remix de Kingdom Hearts 2.5 de 2014, avec la suite remasterisée selon les mêmes spécifications que la version originale (complète avec DRS), plus une version de Birth by Sleep, une version 1080p d’une version PSP technologiquement avancée. Excellent.

Au-delà de cela, le support 1080p sur PlayStation 3 a continué à être adopté par une variété de titres indépendants, tout en étant également exploité pour l’art 2D : Vanillaware’s Dragon’s Crown (un jeu de combat visuellement époustouflant inspiré de Dungeons & Dragons) qui en est un exemple spectaculaire. Soundshapes et Guacemelee ont également attiré notre attention pour des raisons similaires, tout comme Duck Tales Remastered de WayForward. La crème de la crème est Rayman Legends. Vous vous souvenez quand Ubisoft a pris des risques avec des jeux géniaux comme celui-ci ? – qui a exploité le cadre UbiArt avec un effet spectaculaire, produisant une expérience incontournable.

Le troisième segment du plus grand projet de DF Retro à ce jour, la cartographie des jeux Full HD sur PlayStation 3, couvre ici 2010-2012.

L’année 2013 s’est terminée avec quelques superbes sorties en 1080p. À ce moment-là, la PlayStation 4 était arrivée et faisait sa marque, mais il était fascinant de voir l’arrivée de Super Motherload de XGen, un titre relativement simple qui l’a vu creuser des minéraux et des pierres précieuses sur Mars. Ouais, ça ne va pas vraiment trop loin avec ses images 2D. Cependant, à côté de sa version PlayStation 4 contemporaine, nous voyons un jeu PS3 pratiquement identique. Ils fonctionnent tous les deux en 1080p.

L’année s’est terminée avec la dernière grande sortie PlayStation 3 triple-A et le dernier titre 1080p remarquable : Gran Turismo 6, sans doute le plus grand jeu GT jamais réalisé en termes de large gamme de contenu. Polyphony Digital a augmenté la résolution 1280×1080 de GT5 à 1440×1080 vue dans sa démo GT originale au lancement du système. Cependant, l’anticrénelage MSAA a été abandonné au profit du MLAA moins efficace, et les performances étaient très discutables, en particulier sur les pistes utilisant des effets dynamiques d’heure du jour et de météo. Heureusement, les utilisateurs peuvent descendre jusqu’à 720p dans les menus du système pour une conduite plus fluide. Polyphony Digital a beaucoup poussé avec GT6, peut-être trop, et nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que cela aurait été plus approprié comme titre de lancement pour PlayStation 4.

La deuxième partie de la rétrospective de DF Retro sur la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3 comprend un aperçu de WipEout HD, parmi de nombreux autres titres, mais combien en possédaient tous les P ?

Passant à 2014 et 2015, nous arrivons à la fin de notre odyssée Full HD, et tandis que l’ère de la PlayStation 3 commençait à s’achever, la prise en charge des titres cross-gen s’est poursuivie. Cela a entraîné une série de terribles catastrophes pour la PS3, simplement parce que le système avait si peu de continuité technologique avec son successeur, mais cela nous a apporté les remasters de Final Fantasy X et X2, qui étaient également des bêtes impressionnantes sur PlayStation Vita. Sur la PS3, ces jeux fonctionnaient à 720p avec FXAA, mais il s’est également avéré que vous pouviez les exécuter à 1080p sans anti-aliasing, avec seulement une baisse mineure des performances.

Au-delà de cela, le support PS3 1080p est éphémère. Nous avons déjà couvert le bundle Kingdom Hearts 2.5, tandis que Drinkbox a offert un autre joyau 1080p avec Mutant Blobs Attack – un autre exemple d’art et de technologie de type Guacamelee travaillant ensemble pour produire une présentation magnifiquement soignée. Le dernier titre Full HD que nous avons pu trouver ? Ce serait l’étrange Tennis in the Face, un jeu de puzzle de plate-forme qui consiste à frapper des balles de tennis sur le visage d’ennemis dispersés sur l’écran. C’est un peu anticlimax, mais ça y est !

Première partie du plus grand projet DF Retro de John Linneman à ce jour, couvrant les deux premières années de la bibliothèque Full HD de la PlayStation 3.

Alors, à la fin de ce projet marathon, qu’avons-nous appris ? À première vue, défendre la PlayStation 3 comme une machine de jeu 1080p (initialement avec deux ports HDMI, n’oubliez pas) semble spectaculairement trop optimiste, compte tenu des profondes limites de la puce graphique RSX. Nous avons testé 88 titres avec un support 1080p (défini comme 1280×1080 à 1920×1080 complet), ce qui ne représente que trois ou quatre pour cent de la bibliothèque d’environ 2 500 jeux que la PlayStation 3 possédait au cours de sa vie. Cela peut sembler une petite quantité, mais c’est plus que la Xbox 360 et la Wii U combinées. En plus de cela, sur ces 88 titres, 52 d’entre eux ciblaient une fréquence d’images de 60 images par seconde. C’est étonnant.

Il convient également de rappeler à quel point le 1080p a pu avoir un impact à travers l’époque. La Full HD est progressivement devenue la norme pour les écrans à l’époque et ces présentations nettes pouvaient sembler vraiment exceptionnelles, en particulier lorsque l’on regarde des visuels aussi époustouflants que Ridge Racer 7, Gran Turismo et Super Stardust HD. La plupart des autres titres visaient 720p ou moins, inévitablement mis à l’échelle vers une autre résolution d’écran, rappelez-vous que les vrais écrans 720p natifs étaient extrêmement difficiles à trouver tout au long de la génération.

Plus généralement, les développeurs ont essayé d’aller plus loin, mais les résultats étaient souvent boueux et des performances inférieures à la moyenne. Ce qui est impressionnant à propos de la bibliothèque 1080p pour Triple, c’est la fréquence à laquelle les créateurs de jeux ont construit ces images autour des limitations du système, d’une présentation propre et souvent de niveaux de performances fluides qui permettent de s’assurer qu’elles résistent aux tests de temps.

Comme vous l’avez peut-être vu si vous avez suivi cette série de vidéos DF Retro, John Linneman a évalué chaque jeu en fonction de l’efficacité de sa résolution Full HD, puis a fait la moyenne des résultats pour chaque année. Oui, c’est une métrique quelque peu arbitraire qui peut être compromise par le nombre d’entrées par an, mais de ce point de vue totalement non scientifique, la meilleure année pour les jeux en 1080p sur PlayStation 3 est 2013, peut-être pas les meilleurs jeux Full HD en tant que tels , mais la combinaison de GT6, de remasters HD et d’une implémentation experte 2D/2.5D de 1080p a fait une excellente année pour le système.

Cependant, c’est une chose serrée avec un groupe remarquable de finalistes ! Le lancement de la PlayStation 3 en 2007 a vu des expériences intéressantes avec le 1080p, tandis que 2012 a également été une grande année pour les jeux triple Full HD. C’est comme si la tendance avait commencé fort, s’était éteinte pendant quelques années, puis était revenue en force, et c’est simplement parce que ces premières expériences avec des tarifs triple-A avaient pour la plupart échoué, tandis que la montée des titres indépendants et 2D ils certainement aidé à se développer. à l’extérieur de la bibliothèque.

Tout cela nous amène à la fin des projets DF Retro les plus ambitieux à entreprendre, ce qui n’est pas une mince affaire lorsque nous examinons également l’ensemble de la gamme OG PlayStation et effectuons une analyse technique sur chaque Mega Drive/Genesis. Titre 32X et même classé chacun des ports console de Doom! du logiciel d’identification. Nous avons beaucoup plus de plans pour des projets plus importants comme celui-ci – un travail qui n’est possible que grâce au niveau rétro du programme de soutien à la fonderie numérique – alors s’il vous plaît, envisagez de soutenir notre travail, mais si vous avez des idées pour d’autres projets dans ce sens, n’hésitez pas à le faire alors. Faites le nous savoir!

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